Jako najlepszy agent UB zostałeś
wybrany przez KGB do wykonania
supertajnej misji:
%
 
SABOTAŻU W AMERYKAŃSKIEJ ELEKTROWNI
ATOMOWEJ
% 
Po udanym lądowaniu
musisz dostać się
do budynku.
 
Możesz przy okazji
eksplorować i
poznawać różne
obiekty, ale
pamiętaj o
szukaniu wejść!
 
^
Dobra rada:
 
 Nie wchodź
 głównym wejściem
# 
Udało ci się wejść do piwnicy przez
okno.
%
 
To niestety wydłuży
twoją drogę do celu
Musisz teraz znaleźć
schody prowadzące
 na górę.
^
 
Wskazówka:
 Spróbuj pozbyć się
 blokujących drogę
 stert kamieni.
#
Brawo - dotarłeś wreszcie do głównego
budynku.
%
Musisz teraz pokonać
 komputer chroniący
 przejście do
 hali fabrycznej.
 
^
 
 
 
 
 
 
 
Wskazówka:
   Szef Ochrony zabronił zapisywania
   gdziekolwiek hasła dostępu, aby
   nikt przypadkowo go nie odkrył.
#
Stoisz przed wejściem do hali
fabrycznej.
%
Musisz przejść na
jej drugą stronę.
Uważaj na snajperów
ukrywających się
w zaułkach.
^
 
 
 
 
 
 
 
Dobra rada:
   Za pomocą granatów można łatwiej
   pozbyć się snajperów.
#
Jesteś coraz bliżej celu!
%
Do budynku reaktora zostało ci
tylko parę kroków.
%
Tak wygląda twój cel:
%
Uważaj - teren jest chroniony przez
strażników i pułapki!
^
 
Wskazówka: Znajdź samochód!
#
Twoje zadanie jest prawie wykonane.
W tym właśnie budynku musisz znaleźć
taką dźwignię:
%
 
 
          i przełaczyć ją.
 
 
          Uważaj na strażników.
          niektórych nie da się
          łatwo zabić.
 
 
=Powodzenia!
^
 
Wskazówka: Strażnik powieszony na
   dźwigu nie może ci nic zrobić!
#
Chyba coś poszło nie tak...
 
Elektrownia wybuchła, a ty zostałeś
wyrzucony w powietrze i wpadłeś do
morza.
 
Jeżeli ktoś cię szybko nie znajdzie 
staniesz się pożywieniem rekinów.
#
Zostałeś odnaleziony przez kubański
statek "Fidel" i przewieziony do
bazy wojskowej.
%
 
A więc znalazłeś się
wśród towarzyszy
z Kuby.
Niestety rozmowa
dowódcy bazy z cen-
tralą w Moskwie
przebiegła nieko-
rzystnie dla ciebe.
%
 
          - ...a więc to szpieg?
%
- Oczywiście! Wiemy o tym od dawna.
 Ale w jaki sposób przeżył wybuch?
 Na pewno pomogli mu Amerykanie.
%
          - Co z nim teraz zrobić?
%
- Standardowe tortury i do piachu.
 Żadnej litości dla szpiegów!
%
          - Tak jest!
%
Wrobili cię!
Niestety zemsta musi poczekać
 - teraz twoim problemem jest ucieczka
z więzienia.
 
Dla takiego zahartowanego w bojach
agenta jak ty, brak broni na pewno nie
będzie problemem!
 
Dodatkową przeszkodą dla ciebie są
świnie-mutanty - efekt radzieckich
doświadczeń genetycznych
#
To była świetna akcja!
 
%
Bunkier do którego
wszedłeś jest
wejściem do tajnej
podziemnej bazy
radzieckiej.
Jest to baza naukowo
wojskowa, a w takich
obiektach nie
pracuje się nad
błahostkami.
 
Spróbuj odkryć po co powstała ta baza
i oczywiście wydostań się z niej jeśli
potrafisz!
^
 
Wskazówka: Sposób otwarcia wyjścia
  zna tylko szef naukowców
#
W komputerze do którego się dostałeś
znalazło się wyjaśnienie zagadki.
 
Oto zdjęcia archiwalne:
%
Tak! - to statek kosmiczny
%
Kilka tygodni temu spadł w tych
okolicach
%
Tajna baza powstała w celu zbadania
i wykorzystania obcej technologii
w celach militarnych.
%
Teraz znalazłeś się znowu na
powierzchni i kontynujesz ucieczkę.
#
Twoja sytuacja jest katastrofalna!
% 
 
Znajdujesz się
wewnątrz statku
kośmicznego otoczo-
nego przez żołnierzy
kubańskich.
 
Oczywiście statek
w tym stanie nie
nadaje się do lotu.
 
 
 
 
 
Mimo to spróbuj się wydostać.
^
 
Dobra rada: ??? 
#
To niesamowite! - przebyłeś w kilka chwil
miliony lat świetlnych!
%
Kubańczycy już ci
nie zagrażają.
Uważaj jednak na
gospodarzy
tej planety, którzy
nie tolerują
dokuczliwych
zwierząt z gatunku
homo sapiens.
 
Jedyną nadzieją na przeżycie jest dla
ciebie powrót na Ziemię.
#
To co dotychczas zobaczyłeś sugeruje, że
trafiłeś na prowincję. 
Musisz trafić do bardziej cywilizowanych
regionów aby znaleźć jakiś sposób
dotarcia na Ziemię.
^
 
Wskazówka: Spróbuj dostać się do wejścia
ukrytego w skale. Oficjalne bramy są zwykle
zbyt niebezpieczne. Ogień zwalczaj ogniem!
#
Wejście zaprowadziło cię do podziemnych
korytarzy. 
Aby sprawdzić co jest po drugiej
stronie jaskiń musisz tam dojść.
  
=Do dzieła!
#
Udało ci się! po tej stronie gór
jest coś co wygląda na miasto lub
osada.
 
Niestety Kosmici
 zbudowali je w
 środku krateru
 wulkanicznego
 
Jedyna droga przez
lawę to most,
przed którym
właśnie stoisz.
#
Jesteś coraz bliżej!
Teraz musisz dostać się do wieży, na
której znajduje się lotnisko statków
międzyplanetarnych.
%
Uważaj na najnowszy wynalazek kosmitów:
Cyberczacha model Plus.
 
Ten typ robota ma możliwość generowania
fantomów.
 
Fantomów nie możesz zniszczyć w normalny
sposób. Na szczęście są uzależnione od
źródła energii, które je wytworzyło.
^
 
Wskazówka: Aby oszukać wyrzutnię rakiet
           posłuż się fantomem
#
Po dotarciu do budynku pozostało ci
tylko odszukać windę, która zawiezie
cię na dach.
%
Chyba nie pozwolisz,
aby zatrzymali
cię Kosmici?
#
Świetnie ci poszło!
%
Teraz tylko krótki lot w nadprzestrzeni
%
i już jesteś u siebie.
Masz tu coś do zrobienia - nie możesz
pozwolić, aby komuniści przy pomocy
techniki wojskowej Kosmitów podbili
świat.
Musisz zniszczyć bazę na Kubie!
%
Wystarczy odnaleźć pomieszczenie,
w którym jest autodestruktor.
Po uaktywnieniu go musisz szybko
dotrzeć do wyjścia.
 
Twoim dodatkowym przeciwnikiem jest
najnowszy produkt radzieckich uczonych.
Jest to genetycznie ulepszona, wyjątkowo
agresywna świnia - "Superknur".
Wszystko wskazuje na to, że jest on
NIEŚMIERTELNY - jak na razie nie
odkryto sposobu, aby go zabić.
^
 
Wskazówka: Nie licz na wskazówki,
           ale sprawdzaj ściany!
#
 
 
 
 
=Niszcząc bazę na Kubie uratowałeś
=świat przed wojną. Niestety nikt ci
=za to nie podziękuje. Dla Zachodu
=jesteś komunistycznym sabotażystą,
=wybuch atomowy w elektrowni spowodował
=wiele ofiar i skażenie promieniotwórcze
=całego stanu.
=Komuniści natomiast nigdy nie darują ci
=zniweczenia szans na podbicie świata.
 
%                                        
=Nie znajdując dla siebie miejsca na
=Ziemi postanawiasz na razie usunąć się
=aż wszystko ucichnie.
 
 
  
% 
=KONIEC
% 
   Pokonanie 18 poziomów zajęło ci
             %d minut
   Zrobiłeś w tym czasie %d kroków
       i oddałeś %d strzałów
    Twój wynik punktowy to %d
% 
 
%
