Z powrotem do
wprowadzenia.
Zmiany gameplayowe w wersji 2025

- Analogowe sterowanie chodzeniem i obracaniem (dla pada, myszki i ekranu dotykowego)
- Da się ślizgać po ścianach (w starej wersji - czasem się dało)
- Radar pokazuje lokalizację wyjścia z levelu
- Trochę więcej podpowiedzi na niektórych levelach
- Da się trafić wroga, którego widać tylko kawałek zza rogu (w starej wersji jeżeli środek ciała wroga był zasłonięty ścianą to był całkowicie odporny na trafienia)
- Większy efektywny zasięg broni (no bo zasięg widzenia też jest większy)

- Wzmocniona siła rażenia noża (dla zachęty żeby śmielej podchodzić do wrogów. no i pozwala oszczędzać amunicje)
- Przypadkowe zbyt długie wciśniecie przycisku nie odpala od razu serii rakiet lub serii granatów
- Rakieta wybuchająca po drugej stronie ściany przy której przechodzimy mogła nas niesprawiedliwie zabić
- Snajperzy są honorowi i nie strzelają z tak bardzo daleka że my nie moglibyśmy ich z tego miejsca trafić (konsekwencja większego zasięgu widzenia)
- Można odpalić rakietę nawet bez namierzonego celu (i dzięki temu da się nią zestrzelić snajpera, który jest nienamierzalny)
- Strzał z broni "zatrzymuje się" na pierwszym przeciwniku (ale przelatuje przez obiekty obojętne) tak że da się zabić wroga nie uszkadzając leżącego za nim powerupa. W oryginalnej wersji strzał z broni mógł niechcący niszczyć przydatne obiekty zarówno przed jak i za trafionym wrogiem.
- Feedback zjadania (zjadany obiekt podskakuje jak przy strzelaniu)

- Bardziej niezawodne otwieranie drzwi (precyzja wykrywania kolizji)
- Granaty, rakiety i fantom nie zahaczają bezsensownie o pobliskie ściany
- Zabity wróg staje się na krótką chwilę obiektem "popychalnym", dzięki temu zabijanie nożem w biegu daje lepszy efekt wizualny bo nie przenikamy od razu przez jego upadające zwłoki
- Achievementy, poważne i niepoważne ;-)
- Zombie oprócz amunicji daje też trochę zdrowia
Poprawiona logika na niektórych levelach:
- Poprawione "dziury", nieprzewidziane sposoby ominięcia przeszkód albo odwrotnie, że mogło nie dać się czegoś przejść z powodu błędu
- Ułatwienie niepotrzebnie zbyt dokuczliwych warunków, np. że trzeba było bardzo długie czekać aż spalą się zwłoki
- Zabezpieczenie przed przypadkowym zniszczeniem obiektów (np. klucz) potrzebnych do ukończenia
Z powrotem do
wprowadzenia.